Racing Go
Moto Road Rash 3D 2
Turbo Trucks Race
Water City Racers
Downhill Ragdoll Brothers
Heavy Jeep Winter Driving
Deadly Pursuit Balance
City Car Stunt 4
Supra Racing Speed Turbo Drift
Orbit Rushy
3D Night City: 2 Player Racing
Stallion's Spirit
100 Meter Race
Highway Racer 3D
Drift Challenge
Car Stunt Driver
Offroad Cycle 3D: Racing Simulator
AquaPark io
Russian Car Driver HD
City Drifting
Italian Brainrot Bike Rush
Car RacerZ
Max Fury Death Racer
Hopper Beetle
Rally Point 2
Grand Prix Hero
Real Racing 3D
Renegade-Racing
GT Cars City Racing
Super Rush Street Racing
Motor Tour
Shape Transform: Blob Racing
Grand Race
GT Formula Championship
Rally Point 6
Most Speed
Moto Racer
Highway Squad
Top Speed Racing 3D
Crazy Derby
Cyber City Driver
Car Super Tunnel Rush
Burnout Night Racing
GTR Drift
Fly Car Stunt
Coach Hill Drive Simulator
Moto Hill Bike Racing
Offroad Racer
Stunt Simulator
Super Speed Racer
Super Drift 2
Skate Rush
Island Monster Offroad
Sky City Riders
Car Racing 3D
JetSky Water Racing Power Boat Stunts
GP Moto Racing
Geometry Vibes X-Ball
Cycle Sprint
Burnin' Rubber 5 XS
Racing Monster Trucks
Shape-Shifting
Shape Transform: Shifting Car
Car Traffic Sim
Stock Car Hero
Y8 Sportscar Grand Prix
Shape Transform Race
Turbo Moto Racer
Turbo Race 3D
Motorbike
Kogama: Hover Racers
Rise of Speed
Need for Speed: Racerspillets historie
De fleste spillere ved ikke, hvor vigtige racerspil var i videospillets historie. Helt tilbage i 1970'erne, da videospil var store, fysiske arkademaskiner, flyttede racerspil grænserne for, hvad der var muligt i videospil.
I tidlige racerspil introducerede udviklere nye spilmekanikker som f.eks. de rullende baner, der senere blev adopteret i andre spilgenrer. Førstepersonskørselsspil blev også opfundet tidligt under den historiske racerspilsæra.
Opfindelserne i alle de nye bilspil fra 1980'erne gav spillerne endnu mere kreative spilmekanikker. Det var her, at "radar" blev skabt. Minikortet viste retningen for andre spillere. Dette system til at hjælpe spillere med at navigere fortsatte med at udvikle sig til at understøtte mere komplekse spilverdener.
I 1990'erne banede Nintendo-konsoller vejen for nye undergenrer af racerspil som f.eks. gokart-racing. I stedet for arkadestil-racing eller racersimulatorer fra fortiden havde disse spil sjove power-ups som f.eks. skildpaddeskjolde. De skøre power-ups ændrede, hvordan racerspil kunne spilles, ved at tilføje flere offensive muligheder til den traditionelle tidsudfordring i racing.
I 2000'erne fortsatte konsolplatforme med at flytte grænserne for, hvad der var muligt i racerspilsverdener. Forbedret 3D-grafik og meget større åbne verdener udviklede racerspil til det næste niveau. Racing kunne kortlægges til byens gader i åbne verdener. De store verdener åbnede til gengæld døren for genveje, der ikke havde været mulige siden racerspillets arkadetid.
Siden dengang har internettet gjort racerspil til et frit valg for alle, da mange genre-muligheder er tilgængelige i dag. Fra arkadestil, til simulation, 2D side-scrolling og langt flere undergenrer. Online racerspil tilbyder mange køretøjstyper at vælge imellem, som f.eks. cykler, motorcykler, jetski og både. Jeg vil sige, at kun fantasien sætter grænser, da jeg tror, at udviklere vil finde på endnu flere nye måder at køre ræs på.