City Car Stunt 3
Riders Downhill Racing
Racing Go
Motocross Racing
Burnout Drift
Night City Racing
Russian Car Driver HD
Rally Point 3
Freegear
Grand Extreme Racing
Wheelie Cars
Stallion's Spirit
Traffic Tour
Russian Taz Driving 2
F1 Super Prix
Grand Vegas Simulator
Car Traffic Sim
Rally Point 6
Go Go Plants 2
Drag Racer v3
Need for Race
Traffic Jam 3D
AquaPark io
Turbo Moto Racer
Ball Up 3D
Super Drift 2
Bike Simulator 3D: SuperMoto II
Pico World Race
Burnin' Rubber 5 XS
Grand Race
Water City Racers
Real Cars: Epic Stunts
GT Formula Championship
Rally Point 2
Gp Moto Racing 3
Formula Speed
Italian Brainrot Bike Rush
Rage Rocket
Moto City Stunt
Burnout Drift: Hilltop
Fly Car Stunt
Bridge Fun Race
Typing Race
SuperMoto GT
Rally Point 4
Shape-Shifting
Obby: Royal Races in Flight
Geometry Vibes X-Ball
Motor Tour
Impossible Bike Stunt 3D
Bridge Race: Wedding Master
Epic F1 Grand Prix
City Bike Stunt
Color Race Obby
Grand City Racing
Heavy Jeep Winter Driving
Most Speed
Mr. Racer
High-Speed Bike Simulator
123Go Motorcycle Racing
Slot Car Racing
Raccoon Racing
Fall Bean 2
Stunt Simulator
Cyber City Driver
Swipe Runner
Ultimate Flying Car 2
Horse Racing Html5
ATV Quad Racing
Formula Rush
Car Crash Test: Abandoned City
Formula Racer 2012
Need for Speed: Racerspillets historie
De fleste spillere ved ikke, hvor vigtige racerspil var i videospillets historie. Helt tilbage i 1970'erne, da videospil var store, fysiske arkademaskiner, flyttede racerspil grænserne for, hvad der var muligt i videospil.
I tidlige racerspil introducerede udviklere nye spilmekanikker som f.eks. de rullende baner, der senere blev adopteret i andre spilgenrer. Førstepersonskørselsspil blev også opfundet tidligt under den historiske racerspilsæra.
Opfindelserne i alle de nye bilspil fra 1980'erne gav spillerne endnu mere kreative spilmekanikker. Det var her, at "radar" blev skabt. Minikortet viste retningen for andre spillere. Dette system til at hjælpe spillere med at navigere fortsatte med at udvikle sig til at understøtte mere komplekse spilverdener.
I 1990'erne banede Nintendo-konsoller vejen for nye undergenrer af racerspil som f.eks. gokart-racing. I stedet for arkadestil-racing eller racersimulatorer fra fortiden havde disse spil sjove power-ups som f.eks. skildpaddeskjolde. De skøre power-ups ændrede, hvordan racerspil kunne spilles, ved at tilføje flere offensive muligheder til den traditionelle tidsudfordring i racing.
I 2000'erne fortsatte konsolplatforme med at flytte grænserne for, hvad der var muligt i racerspilsverdener. Forbedret 3D-grafik og meget større åbne verdener udviklede racerspil til det næste niveau. Racing kunne kortlægges til byens gader i åbne verdener. De store verdener åbnede til gengæld døren for genveje, der ikke havde været mulige siden racerspillets arkadetid.
Siden dengang har internettet gjort racerspil til et frit valg for alle, da mange genre-muligheder er tilgængelige i dag. Fra arkadestil, til simulation, 2D side-scrolling og langt flere undergenrer. Online racerspil tilbyder mange køretøjstyper at vælge imellem, som f.eks. cykler, motorcykler, jetski og både. Jeg vil sige, at kun fantasien sætter grænser, da jeg tror, at udviklere vil finde på endnu flere nye måder at køre ræs på.