Ruder skubbes op i væggen nedefra med få sekunders mellemrum. Stil tre af samme farve på række — vandret eller lodret — og de splintres, og hver rude, du fjerner, giver væggen lidt ekstra plads. Spillet slutter, når væggen når toppen af vinduet.
Du har to træk, og hele spillet består i valget imellem dem. SWAP bytter om på parret under din markør: det sker øjeblikkeligt, men rækker kun til de to nederste rækker. CARRY løfter en rude helt ud af væggen, så du kan placere den i en hvilken som helst kolonne — det tager længere tid, men det fuldender mønstre, som SWAP aldrig kunne klare. At løfte en rude ud fra midten af en kolonne får også alt over den til at falde ned, hvilket meget ofte skaber et ekstra match gratis; hver rydning i en kæde er mere værd end den forrige.
For hver 800 point skubber væggen hurtigere, og en ny farve tilføjes glasset — tre farver i starten, seks når du er langt inde i en runde. Din bedste score gemmes lokalt.
Det er et match-three-puslespil bygget som et glasmosaikvindue.
Placer tre af samme farve på række – vandret eller lodret – så splintres de, og hver rude, du rydder, giver væggen lidt mere plads tilbage.
Et udmærket spil til at holde en pause fra hverdagens rutiner og spille lidt.