Street Racer 2D
Geometry Vibes X-Ball
City Car Stunt 3
Formula Speed
Max Speed
Grand Extreme Racing
Shape-Shifting
Night City Racing
Rally Point 4
Ultimate Speed Driving
Car Driving Stunt
Ultimate Flying Car
Rally Point 3
Super MX - The Champion
Car Line Rider
Speed Moto Racing
Rally Point 6
Gp Moto Racing 3
MX OffRoad Mountain Bike
Mighty Motors
Riders Downhill Racing
Burnout Extreme Drift 2
Traffic Tour
Shape Transform: Blob Racing
Xtreme Bike Trials 2019
Monsters' Wheels Special
Motorbike
Turbo Moto Racer
Race Burnout Drift
911 Rescue Teams
Stair Race 3D
Police Chase Real Cop Driver
Maximum Acceleration
Burnin' Rubber 5 XS
Most Speed
Asseto Corsa Traffic Racer
Extreme Cycling
GP Moto Racing 2
Burnout Drift: Hilltop
Motocross Racing
AquaPark io
Beat Racer Online
Pixel Racer
Racing Go
Rally Point 2
Cyber City Driver
Rally Champion
Traffic Jam 3D
Renegade-Racing
Burnout Drift
Stallion's Spirit
Racing Monster Trucks
Cyber Cars Punk Racing 2
Traffic Racing
Bike Riders
Two Punk Racing
World of Karts
Stunt Bike WebGL
Hell Biker
Turbotastic
GT Cars City Racing
Snowball Racing
Y8 Racing Thunder
King of Drift
Neon Rider
The Racing Crew
Real Drift Multiplayer
Obby Survive Parkour
Adventure Drivers
Iridium
Pop Rush
Offroad Cycle 3D: Racing Simulator
Need for Speed: Racerspillets historie
De fleste spillere ved ikke, hvor vigtige racerspil var i videospillets historie. Helt tilbage i 1970'erne, da videospil var store, fysiske arkademaskiner, flyttede racerspil grænserne for, hvad der var muligt i videospil.
I tidlige racerspil introducerede udviklere nye spilmekanikker som f.eks. de rullende baner, der senere blev adopteret i andre spilgenrer. Førstepersonskørselsspil blev også opfundet tidligt under den historiske racerspilsæra.
Opfindelserne i alle de nye bilspil fra 1980'erne gav spillerne endnu mere kreative spilmekanikker. Det var her, at "radar" blev skabt. Minikortet viste retningen for andre spillere. Dette system til at hjælpe spillere med at navigere fortsatte med at udvikle sig til at understøtte mere komplekse spilverdener.
I 1990'erne banede Nintendo-konsoller vejen for nye undergenrer af racerspil som f.eks. gokart-racing. I stedet for arkadestil-racing eller racersimulatorer fra fortiden havde disse spil sjove power-ups som f.eks. skildpaddeskjolde. De skøre power-ups ændrede, hvordan racerspil kunne spilles, ved at tilføje flere offensive muligheder til den traditionelle tidsudfordring i racing.
I 2000'erne fortsatte konsolplatforme med at flytte grænserne for, hvad der var muligt i racerspilsverdener. Forbedret 3D-grafik og meget større åbne verdener udviklede racerspil til det næste niveau. Racing kunne kortlægges til byens gader i åbne verdener. De store verdener åbnede til gengæld døren for genveje, der ikke havde været mulige siden racerspillets arkadetid.
Siden dengang har internettet gjort racerspil til et frit valg for alle, da mange genre-muligheder er tilgængelige i dag. Fra arkadestil, til simulation, 2D side-scrolling og langt flere undergenrer. Online racerspil tilbyder mange køretøjstyper at vælge imellem, som f.eks. cykler, motorcykler, jetski og både. Jeg vil sige, at kun fantasien sætter grænser, da jeg tror, at udviklere vil finde på endnu flere nye måder at køre ræs på.