Det er hele tricket. Et enkelt kort ord kan ikke regnes ud, kun gættes; men ordene deler én nøgle, og et bogstav, der er løst i det ene, afslører sig i resten. Derfra er det ikke held, men deduktion: Hvis to ord bærer det samme frimærke på samme plads, indsnævres udvalget af mulige bogstaver.
Fejl tælles, men man kan ikke løbe tør for tid. Posthuset lukker ikke, aftenen kan ikke tabes, og et forkert bogstav koster en stjerne og intet andet – tænk så længe du vil.
96 aftener fordelt over seks uger. I starten er der tre ord, og halvdelen af bogstaverne er åbne; til sidst er der fire ord, næsten intet er givet, og stativet indeholder bogstaver, som ordene aldrig bruger.
En lup, en fjerpen og en overstregning hjælper, når chifferet gør modstand.
Løs grupper af ord ved at finde ud af, hvilke bogstaver der gemmer sig bag matchende frimærker. Det samme frimærke repræsenterer altid det samme bogstav på tværs af alle ordene.
Spillet indeholder ord-deduktionsopgaver, hvor du bruger gentagne stempelmønstre og kendte bogstaver til at regne de skjulte ord ud.
Ja. Over 96 aftener udvikler gåderne sig fra tre ord med mange afslørede bogstaver til fire ord med meget få ledetråde.
Tilfredsstillelsen ved at bruge spor og deduktion til at knække hver kode gør spillet givende, især efterhånden som gåderne bliver sværere.
Ja, spillet opfordrer i høj grad til logisk tænkning og deduktion, når du sammenligner matchende frimærker, indsnævrer de mulige bogstaver og løser ordene.